《三维实体造型》课件.pptx
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1、三维实体造型三维实体造型 制作人:时间:2024年X月CATALOGUE目目录录第第1 1章章 三维实体造型简介三维实体造型简介第第2 2章章 创建基础几何体创建基础几何体第第3 3章章 三维曲线和曲面建模三维曲线和曲面建模第第4 4章章 雕刻和细节处理雕刻和细节处理第第5 5章章 三维模型的应用三维模型的应用第第6 6章章 总结总结CATALOGUE 0101第第1章章 三三维实维实体造型体造型简简介介 课程目标课程目标学习三维实体造型的定义和区别了解三维实体了解三维实体造型的基础概造型的基础概念念学习创建基础几何体等技能掌握三维实体掌握三维实体造型的基础技造型的基础技巧巧掌握各种三维建模软
2、件的使用方法学会使用三维学会使用三维实体造型软件实体造型软件进行实践操作进行实践操作 三维实体造型的定义三维实体造型的定义三维实体造型的概念和定义概念及定义概念及定义了解三维实体造型与二维图像的区别三维实体造型三维实体造型与二维图像的与二维图像的区别区别了解三维实体造型的应用领域三维实体造型三维实体造型的应用领域的应用领域 三维建模技术三维建模技术学会如何创建基础几何体创建基础几何创建基础几何体体学习三维曲线和曲面建模技术三维曲线和曲三维曲线和曲面建模面建模学习如何进行雕刻和细节处理雕刻和细节处雕刻和细节处理理 学习3ds Max的使用方法3ds Max3ds Max0103掌握如何使用Ble
3、nder进行三维建模BlenderBlender02了解Maya的基本操作MayaMaya总结通过本章的学习,我们了解了三维实体造型技术的基通过本章的学习,我们了解了三维实体造型技术的基础概念和技巧,学会了使用三维建模软件进行实践操础概念和技巧,学会了使用三维建模软件进行实践操作。同时,我们还掌握了创建基础几何体、三维曲线作。同时,我们还掌握了创建基础几何体、三维曲线和曲面建模、雕刻和细节处理等技术,并且了解了常和曲面建模、雕刻和细节处理等技术,并且了解了常见的三维建模软件。见的三维建模软件。三维实体造型在游戏和动画制作中的应用游戏和动画制作游戏和动画制作0103三维实体造型在医学和生物制药中
4、的应用医学和生物制药医学和生物制药02三维实体造型在建筑设计中的应用建筑设计建筑设计如何学习三维实如何学习三维实如何学习三维实如何学习三维实体造型体造型体造型体造型?要学习三维实体造型,需要掌握一些技巧和基础知识,包要学习三维实体造型,需要掌握一些技巧和基础知识,包括三维建模技术、使用三维建模软件等。此外,需要进行括三维建模技术、使用三维建模软件等。此外,需要进行实践操作,多多练习,不断提升自己的技能水平。实践操作,多多练习,不断提升自己的技能水平。二维图像二维图像二维图像二维图像只能呈现物体的二维形状只能呈现物体的二维形状不能旋转、缩放和移动物体不能旋转、缩放和移动物体不能直接操作物体的表面
5、和纹不能直接操作物体的表面和纹理理区别区别区别区别三维实体造型适用于制作游戏、三维实体造型适用于制作游戏、动画、建筑、工业等领域动画、建筑、工业等领域二维图像适用于制作平面设计、二维图像适用于制作平面设计、插画、海报等领域插画、海报等领域相同点相同点相同点相同点都可以用于表现物体的形状、都可以用于表现物体的形状、颜色和纹理颜色和纹理都可以用于表现物体的细节和都可以用于表现物体的细节和特征特征三维实体造型和二维图像的区别三维实体造型和二维图像的区别三维实体造型三维实体造型三维实体造型三维实体造型可以直观地呈现物体的三维结可以直观地呈现物体的三维结构构可以旋转、缩放和移动物体可以旋转、缩放和移动物
6、体可以直接操作物体的表面和纹可以直接操作物体的表面和纹理理CATALOGUE 0202第第2章章 创创建基建基础础几何体几何体 点、线、面和体点、线、面和体点、线、面和体点、线、面和体在三维空间中,点、线、面和体是常见的基本几何体,它在三维空间中,点、线、面和体是常见的基本几何体,它们分别由们分别由0 0、1 1、2 2和和3 3个维度组成。区别在于点只有位置信个维度组成。区别在于点只有位置信息,线除了位置还有方向信息,面则在此基础上增加了面息,线除了位置还有方向信息,面则在此基础上增加了面积信息,而体则包括了体积信息。在二维和三维中,它们积信息,而体则包括了体积信息。在二维和三维中,它们的差
7、异更为明显,二维只存在点、线和面,而三维则包括的差异更为明显,二维只存在点、线和面,而三维则包括了体。了体。定定义义与区与区别别创建基础几何体创建基础几何体创建基础几何体创建基础几何体创建基础几何体是三维建模的第一步,常见的基础几何体创建基础几何体是三维建模的第一步,常见的基础几何体有立方体、球体、圆柱体、圆锥体和多边形等。我们可以有立方体、球体、圆柱体、圆锥体和多边形等。我们可以通过各种软件来创建它们,并根据需要进行编辑和修改。通过各种软件来创建它们,并根据需要进行编辑和修改。基础几何体基础几何体具有六个面,相邻两面平行,六个面都是正方形立方体立方体体积最大的几何体,表面由无数个点组成球体球
8、体由一个圆柱面和两个平行的圆面组成圆柱体圆柱体由一个圆锥面和一个圆面组成圆锥体圆锥体编辑和修改编辑和修改选择需要编辑的几何体,然后通过移动工具进行移动选择和移动选择和移动缩放和旋转可以改变几何体的大小和方向缩放和旋转缩放和旋转裁剪可以减少几何体的大小,分割可以将几何体分成多个部分裁剪和分割裁剪和分割 实践操作演示实践操作演示实践操作演示实践操作演示现在我们来设计并创建一个简单的立方体物体,并对该物现在我们来设计并创建一个简单的立方体物体,并对该物体进行编辑和修改。首先,我们需要选择立方体工具,然体进行编辑和修改。首先,我们需要选择立方体工具,然后创建一个立方体。接着,我们可以使用移动工具将立方
9、后创建一个立方体。接着,我们可以使用移动工具将立方体放置在合适的位置。最后,我们可以使用缩放和旋转工体放置在合适的位置。最后,我们可以使用缩放和旋转工具来改变立方体的大小和方向。具来改变立方体的大小和方向。CATALOGUE 0303第第3章章 三三维维曲曲线线和曲面建模和曲面建模 NURBSNURBSNURBSNURBS曲线和曲曲线和曲曲线和曲曲线和曲面的定义面的定义面的定义面的定义NURBSNURBS,即,即Non-Uniform Rational B-SplineNon-Uniform Rational B-Spline曲线和曲面,曲线和曲面,是一种广泛使用的数学表示方法。它们由一系列控
10、制点、是一种广泛使用的数学表示方法。它们由一系列控制点、权重和节点定义,能够产生高度灵活和精确的三维几何形权重和节点定义,能够产生高度灵活和精确的三维几何形状。状。NURBSNURBS曲线和曲面的优点曲线和曲面的优点由控制点和权重定义,能够产生高度精确的三维几何形状高度精确的几高度精确的几何形状何形状可以通过修改控制点和权重来编辑和修改曲线和曲面能够轻松编辑能够轻松编辑和修改和修改可以通过控制节点来调整曲线和曲面的形状和光滑度可定制性强可定制性强 创建创建NURBSNURBS曲线和曲面曲线和曲面通过在三维空间中放置控制点来创建曲线和曲面的基本形状创建控制点创建控制点为控制点定义权重来控制曲线和
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