3dsMax教学大纲.docx
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《3dsMax教学大纲.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3dsMax教学大纲.docx(5页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、3ds Max教学大纲课程名称:3ds Max课程编码:0770034适用专业及层次:计算机科学系各专业课程总学时:72课程总学分:4先修课程:无一、 课程的性质、目的与任务3ds Max是三年制专科计算机相关专业的必修课程。本课程以从事艺术设计的实用型人才为培养目标。为各相应行业培养设计师 和电脑设计制作人员。可广泛应用于建筑室内外装饰、广告专业、印刷业及各种 商业宣传、社会宣传以及部分互联网与影视行业的专业需要。本课程注重综合能力的培养。通过课程学习和上机实验操作,训练学生能独 立完成电脑效果图及浏览动画的设计和制作,掌握电脑美术设计软件的基础知识 和操作技能,具有较强的美术基本功和绘画技
2、能,具有较高的设计观念和审美意 识。二、教学内容、教学要求及教学重难点(-)理论课时教学内容、教学要求及教学重难点第一章基础【教学内容】1. 1、概述了解三维设计的实际应用,掌握三维设计的基本工作过程。认识主工具栏。了解命令面板的组成。掌握视图的调整。掌握快捷键和系统单位的设置。1.2、 基本操作掌握打开、保存文件的方法,掌握合并文件的方法。了解3ds max中对象的概念和分类。掌握选择与移动对象的方法;掌握旋转与缩放对象的方法;掌握复制与镜像 对象的方法。掌握组的创建、打开、关闭、添加和炸开等操作。掌握顶点、中点、垂足捕捉的设置与应用;掌握角度捕捉的设置与应用。掌握对齐工具的设置与应用。第二
3、章建模【教学内容】1.1、 简单三维物体的创建与修改掌握标准基本体的创建与修改掌握扩展基本体的创建与修改掌握用修改器编辑基本体1.2、 利用修改器创建复杂模型掌握如何将物体转换成可编辑网格和多边形物体掌握可编辑网格物体下顶点、边次对象的编辑掌握可编辑网格物体下面、多边形和元素次对象的编辑掌握可编辑多边形物体下顶点、边次对象的编辑掌握可编辑多边形物体下边界、多边形、元素次对象的编辑1.3、 图形认识二维图形掌握线、矩形、圆、多边形、文本等二维图形的创建掌握如何利用编辑网格修改器编辑二维图形内的点、线段和样条线掌握挤出修改器的应用掌握车削修改器的应用掌握倒角修改器的应用掌握倒角剖面修改器的应用1.
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- dsMax 教学大纲
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内