智能出题器 川教版 信息技术五年级下册.docx
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1、五年级下册信息技术教学设计课题第2节智能出题器 单元 三单元学科 信息技术年级五年级学习 目标知识与技能:1、了解“询问”和“回答”积木的使用方法;2、会添加“文字朗读”扩展模块,了解其功能及其指令;3、会新增变量并给变量赋值。过程与方法:通过探索,了解“询问”和“回答”积木的使用方法;通过小组合作,运用 数学逻辑计算与判断,结合“询问”与“回答”积木,设计智能出题器。情感、态度与价值观:锻炼学生逻辑思维,提高学生生活实践应用能力和信息素养,使学生乐于使 用信息技术解决生活中的问题。培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能 力。培养孩子们的动手操作能力。利用scratch编制和设计智能出题器
2、小程序。重占了解“询问”和“回答”积木的使用方法;会添加“文字朗读”扩展模块,了解 其功能及其指令;难点运用数学逻辑计算与判断,结合“询问”与“回答”积木,设计智能出题器。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图教学设计一、新课导入班级要举行数学运算比赛了,欢欢决定 利用Scratch设计一款智能出题器,同学们 都觉得这个主意真不错。二、任务分析,想一想情景展示:爷爷:本次数学运算比赛的主题是两位 数的加法运算。欢欢:智能出题器可以随机出题,谁都 不能提前知晓题目呢!智能出题器可以通过产生随机加数的方 式,实现随机出题。想一想,智能出题器如 何接收同学们回答的答案,如何对答案的对 错进行判定。
3、三、技能学习,试一试1 .添加角色点击角色列表区的从角色库中上 传欢欢的形象图片作为新角色,调整角色的 大小和位置,然后删除角色列表区的默认“角 色1”。2 .添加背景了解观看了解操作实践创设趣味的学 习情境,更能激 发学生的兴趣;培养倾听习惯了解本节课所 学任务培养动手能力点击屏幕右下角的e,从背景库中选操作实践添加背景择合适的图片作为背景,如图3-2-1所不。3.实现互动在进行数学运算比赛时,同学们可以通学习;实践教学设计过键盘将计算出的答案输入电脑。在Scratch 里有“询问”和“回答”积木帮助我们实现 互动。找到“侦测”类里的里三把这个积木拖入脚本区里运行,看看舞台会 如何显示。如果
4、将。积木进行勾选,运 行脚本后,舞台上会显示通过键盘输入的答 案,如图3-2-2所小。4.添加“文字朗读”扩展情景展示:爷爷:在比赛的时候,你们还希望智 能培养动手能力出题器增加什么功能?欢欢:如果能用语音播报题目就更好了!点击屏幕左下角的R,添加“文字 朗读”扩展。“文字朗读”扩展中提供了一 组可以让程序“说话”的积木。如果在智能 出 题器脚本中加入“文字朗读”相关积木, 就可以实现用语音播报题目的效果,如图 3-2-3所小。四、趣味编程,做一做1.建立变量本次数学运算比赛是两位数的加法运学习;实践添加“文字朗读” 扩展模块算,思考需要建立的变量 及其作用,探索表 3-2-1的内容。小提示:
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