四年级上册语文第六单元教案习作:记一次游戏.docx
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1、习作:记一次游戏【教学目标】1 .能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。2 .能自己修改习作,并把习作誉写清楚。【教学重难点】按一定的顺序把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方。【教学准备】准备资料:“状元成才路”多媒体课件。【教学课时】2课时第1课时【课时目标】能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。【教学过程】板块一唤醒记忆,明确任务1 .引出话题。(1)课件出示丢沙包、抢椅子、跳长绳的游戏图片,学生看后,教师提问:你爱玩 哪些游戏呢?(2)揭示话题:今天我们来做一做、写一写有趣的游戏。板书话题:记一次游戏。2 .热身游戏。(1)我们来玩一个“我说你做”的游戏,游戏规则是:我说什么,你照
2、做动作。教师发出指令:“举起双手” “用双手托住脸蛋” “请对着同桌笑一笑”。学生做动 作。(2)接着我们来玩“唱反调”的游戏,游戏规则是:我说什么,你们就反着做动 作。教师发出指令:“请坐下” “请起立”。学生做动作。(3)现场采访:玩游戏时,你的心情怎样?你有注意到其他同学有怎样的反应?(4)教师设问:谁记得两个游戏的名字和规则呢?(要求学生完整地说出)教师随机板书:游戏名称,游戏规则,游戏过程,游戏时的心情。3.出示问题。(1)谈话:这节课,我们先来玩一个游戏,做完游戏后,再把这个游戏写下来。写之前可以想一想。课件出示:游戏前,你作过哪些准备?在游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?
3、游戏结束后,你有什么想法和感受?如,应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要 勇敢果断,坚持到底(2)学生自由读一读,梳理出习作的要求。课件出示:游戏前 作了哪些准备游戏中做了什么印象深的是什么游戏结束后想法和感受【设计意图】充分利用课本资源,用学生常见的游戏引出话题,激发学生对写作的 兴趣,激活记忆库中的相关素材,丰富写作内容。板块二 现场游戏,示范引路1 .做游戏。(1)教师引导:下面我们来玩一个“逗笑木头人”的游戏,做这个游戏,我们首先 要演好“木头人”。(板书:演)(2)演“木头人”:摆姿势:开动脑筋想,你准备摆个什么可爱、有趣的姿势做“木头人”呢?演一演:(全体起立)准备一次、准备第二次
4、。教师提示:等一等,先别开始,我想问一下,现在你们心里在想什么呢?宣布规则:现在游戏真的要开始了。准备:你们都是木头人,不许说话不许动!(三十秒)说一说:你觉得演“木头人”好玩吗?你能说说什么地方最好玩吗?教师相机引导:在演木头人的时候,你看到了什么?听到了什么?时间到的时候, 你心里是怎么想的呢?(3)逗“木头人”:刚才大家演“木头人”演得那么好,这时如果有人逗你笑,你 还能做得这样好吗?(板书:逗)说规则:两位“木头人”上台。另外三位同学要尽量用语言、动作、表情来逗 “木头人”,看能不能把“木头人”逗笑。坚持到最后的“木头人”就是“超级木头 人”。千万要注意,逗笑的人不能接触“木头人”的身
5、体。请两位“木头人”上台,三位同学来逗。其他同学就是评委了,评一评谁表演得 最有趣。最会逗笑的,你们就评他为“逗笑专家”;坚持到最后没笑的“木头人”,你们 就评他为“超级木头人”。(板书:评)评委们注意观察一一(齐读课件出示内容)课件出示:游戏中,请你仔细观察“木头人”脸上的表情和身体姿态的变化。观察逗笑的同学是怎样逗“木头人”发笑的。逗笑。(三十秒)评出“逗笑专家”和“超级木头人”。教师引导:你们觉得谁表演得最好?什么地 方最有趣?(引导学生说具体的哪个动作、语言、表情)(4)全员参与游戏活动。教师引导:大家想不想亲身体会一下“木头人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游 戏,一人演“木头人”,一
6、人做逗笑者,成功了之后,换一换角色。(教师巡视并拍摄学 生游戏时的片段)2 .练写习作片段。(1)引导交流:请同学们回忆一下你玩游戏的过程,你认为刚才“逗笑木头人”的 游戏中最有趣的场景是什么?(指名交流)(2)提示:请把游戏中你印象最深的场景写下来吧!你可以写全班演“木头人”的 情形;也可以写一个同学逗两个“木头人”的情形,还可以写自己演“木头人”或逗 “木头人”的情形。(3)学生练写习作片段。【设计意图】玩游戏,是写游戏的前提和基础。师生共同完成简单易操作的游戏, 让学生获得真实的游戏体验,为学生提供真实的习作素材,重点解决了学生没有内容可 写的难题。板块三回顾游戏,完成习作1 .展示习作
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