川教版信息技术三下第三单元第1节键盘控制教案(1课时).docx
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1、川教版信息技术三下3-1课时教学设计课题第1节键盘控制单元3学科信息技术年级三下学习目标 与核心素养知识与技能:初步Scratch软件的键盘控制角色移动方法。过程与方法:进一步学习Scratch图形编程软件完成简单动画任务,体验简单编程 的过程。情感态度价值观:培养主动探索和热爱信息技术的学习品质。重点Scratch软件的键盘控制角色移动方法。难点Scratch软件的键盘控制角色移动方法。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图一、引入1 .单元导语第三单元 玩转Scratch欢欢出行通过对美丽四川宣传画的设计,欢欢向大家介 绍了四川的风景名胜、风土人情,他还想更多地了 解自己的家族,于是决定
2、去熊猫馆参观。本单元,我们将在Scratch图形化编程平台中 认识角色位置;学会用键盘控制角色的移动;用侦 测指令判断角色所处的环境,并作出相应的反应; 用外观指令实现角色的变化。我们可以综合运用移 动、侦测判断、旋转方式等积木,帮助欢欢机智应 对遇到的各种情况,顺利到达熊猫馆。2 .创设情境,导入新课第1节键盘控制出示图3-1-1去熊猫馆的路线图欢欢出发,走在去熊猫馆的路上。怎样用键盘 控制角色走到熊猫馆呢?阅读,思考:本单元要学习 些什么信息技 术?阅读,思考: 这节课我们做 什么?对学习任务有清 晰认识,知道把 握学习重点,突 破学习难点。二、新课(一)任务分析,想一想引导分析编程任务,
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