第01课 算法与问题解决 教学设计 浙教版信息科济.docx
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1、第1课算法与问题解决预设教学目标:1 .通过探讨、解决具体的数学问题的方法与步骤,了解算法解决问题的过程。2 .通过体会数学与算法的紧密联系,激发对程序算法的学习兴趣。3 .通过生活中的投票问题这个经典案例,体会算法解决问题的一般过程。让学生尝 试分析问题,并运用图示将问题抽象,从而构建模型设计算法,培养学生的信息意识与 计算思维。预设教学重点:计算机中实现算法的一般步骤。预设教学难点:建立模型,把投票问题转换成计算机实现的方法,理解计算机处理问题的一般过程。 预设教学内容:1 .计算机中运用算法解决问题经历的过程。2 .抽象与建模的过程3 .设计算法的过程4 .验证算法的过程预设教学课时:1
2、课时预设教学准备:课件,练习,机遇电子教室预设教学过程:一、谈话导入1 .同学们,上一节课我们复习了什么是算法,以及算法的描述方法。今天这节课, 我们就通过一个典型的问题解决来进一步感受在计算机中运用算法解决问题的一般步骤。2 .出示课题:算法与问题解决。【讨论】问题描述:某校正在进行校徽设计征选,经过全校海选,确定了 A作品和B作品为 候选校徽设计,现在请全校1000名学生为两个作品投票,投票结果将在全校公示。这是一个典型的投票问题,生活中,我们常常会遇到投票问题,比如班干部竞选等, 想一想可以通过哪些途径解决?二、建构新知1 .利用算法来解决问题有多种途径,如由人工来实施,或由计算机通过控
3、制与计算 实现等,不同的途径适用于不同的场景。2 .人工实施的时候,我们常常用画“正”字来计票,当然,我们也可以用计算机来实现。 在计算机中运用算法解决问题,主要经历问题分析、抽象与建模、设计算法、验证与优 化算法等过程。【问题分析】1 .解决问题首先要对问题进行分析。2 .投票问题的一般流程是:01确定候选作品902确定投票人903投票少04计票分公布结果。3 .根据流程,我们再来这道具体的校徽设计投票:候选作品是否确定? ( A作品和B作品)投票人是否确定? (1000名学生)然后就要开始投票,我们需要知道:每名学生的投票情况。计票:计算出各作品的得票数分别是多少。最后才能公布结果。【抽象
4、与建模】1 .解决了第一个步骤,问题分析后,我们来进行第二步:抽象与建模。2 .什么是抽象与建模呢?就是抽象出问题的关键要素,摒弃问题中无关的要素,然 后找出这些关键要素之间的关系,建立模型。3 .本次作品投票中,该问题的关键要素包括:两个候选作品的编号以及1000名学生 的投票情况。确定变量本问题中,需要对每一次的投票内容进行处理,从而决定增加哪一个作品的得票数。 使用计算机解决这个问题时,可以用变量来表示。变量tp表示每一次的投票,不同的变 量值代表给不同的候选作品投票,用变量a和b表示两个候选作品的得票数。抽象规则确定好变量之后,那就需要找出这三个变量之间的关系。他们之间存在怎样的关系呢
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