2022年《游戏规则公平性》教学反思.docx
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1、2022年游戏规则公平性教学反思2022年游戏规则公平性教学反思1游戏规则的公平性是苏教版数学教材四年级上册的内容, 其主要内容是让学生能辨别游戏规则是否公平,并能设计简单游 戏的公平规则。学生在以前的学习之中已学习过可能性,理 解了“可能”、“不可能”和“一定”,并理解了有关可能性大、可能性 小以及可能性相等的意义。本节课是在此基础上,教学游戏规则的公平性,并要求学生 把不公平的游戏规则修改成公平的规则。教学这部份内容,有利 于学生加深对可能性大小的体味,使学生联系实际问题,初步学 会用可能性的知识预测简单游戏的结果。本课中,我通过两次摸球比赛的游戏,让学生获得充分的体 验,应采用操作的方法
2、,让学生在操作过程中逐步建构知识意义。 同时,在第一个摸球游戏中,对于男生赢这一结果,学生感到困 惑,从而斗胆质疑:为什么会男生赢?引起学生猜想;摸到的红 球次数多,黄球的次数少,很有可能袋子中红球多,黄球少。学 生强烈觉得比赛不公平,要求打开袋子看看,确实如此,使知识 得以内化。第二个摸球游戏中,小组先讨论装球方法,从而进行(4)、思量:你有什么好办法使今天的摸球游戏公平呢?分小组重新设计的游戏规则。谈话:谁来说一说要使游戏公平,要怎样设计游戏规则?为 什么这样设计?方案一:在原来的口袋里去掉2个红球。方案二:在原来的口袋里增加2个黄球。寸寸。总之,只要口袋里红球、黄球个数相同就可以了。(5
3、)、再次作摸球游戏。学生按自己设计的游戏规则,再摸一遍,把摸得结果也填写 在表里。(6)、集体讨论展示各小组摸球记录表,谈话:请同学们现在子细地观察一 下每一个小组摸球的结果,你又发现了什么?根据这种游戏规则 玩游戏,是不是就没有输赢了?(7)、师生共同讨论后发现:游戏规则公平了,只能表示 游戏双方赢得机会均等了,但实际游戏的结果,普通仍有可能会 有输赢,这正说明了可能性不是必然性。二、巩固练习运用:1、做80页“想想坐坐”第一题。(1)、谁来说说方方、圆圆她们正在做什么?她们玩得游戏 规则是什么?(出示游戏规则)(2)、如果用左边的转盘,谁赢得可能性大些?如果用右 边的转盘呢?你们认为用那个
4、转盘做游戏时公平的?(3)、你能用游戏的数据说明你们刚才摆出的数据吗? 2、做第2题,默读题目,明确题目的要求。思量:你认为哪几个口袋里摸球时公平的?为什么?1、做第3题(1)、学生读题,说出题意。思量:你认为这个游戏公平吗?应该怎样修改游戏规则,才干使游戏公平?(说明理由)(2)、按照每一个小组修改的游戏规则,做一做这个游戏, 再相互交流。4、猜一猜。(1)出示一枚硬币,如果把这枚硬币抛入空中落下来,你 知道哪面朝上呢?为什么?如果抛10次、100次等等呢,结果又怎样?(2)、在教科书81页“你知道吗”?中介绍了外国的5名著名学 者抛币实验的数据,请你们读一读。思量:看了她们的实验数据,你有
5、什么发现?三、全课总结;今天这节课你有什么收获和想法?师生共同讨论后发现:通过这节课的学习,我们知道了如果事件发生的两种可能是 相等的,那末按事件发生的次数定输赢,这样的游戏规则是公平 的;如果事件发生的两种可能是不相等的,那末按事件发生的次 数定输赢,这样的游戏规则是不公平的,还知道了游戏规则公平, 只表明双方有了均等的取胜机会,但不一定不分输赢。教后反思:本课是在学生初步认识可能性大小的基础上进行教学的。根 据本节课的教学内容。我设计了以“摸球”游戏贯通课堂教学室中 的教学方案。让学生在活动中亲身经历,并具体感受事件发生 的可能性的大小和游戏规则的公平性。我根据游戏规则,首先让 学生猜是红
6、队赢还是黄队赢?学生众说纷纭。在摸球过程中,共 摸了 30次,黄队第一次得9个球,第二次得8个球,游戏结果的 不公平性引起了学生的冲突。教师因势利导,让学生参预游戏方 案设计,重新验证,在两次摸球过程中,同样摸30次,黄队分 别获14个和16个,让学生觉得这样才是公平的,并启示学生的再 思量。学生经历了“猜想实验验证思量”的完整过程, 进一步体味了事件发生的可能性和游戏规则的公平性。课虽完, 但学生的兴趣没完。这堂课将激发兴趣,探求知识,研究方法与 培养能力诸方面有机结合成一体。体现了 “学生为主体,教师为主 导,实验为基础”的教学思想。2022年游戏规则公平性教学反思6本课内容的学习适于学生
7、展开观察、猜想、操作、比较、交 流、归纳等教学活动。秉着“将课堂还给学生,让课堂焕发生命的 活力”的指导思想,在整个教学流程设计上力求充分体现“以学生 发展为本”的教育理念,将教学思路拟订为自己总结出的“新知猜想 自主探索(活动验证)巩固内化拓展延伸”的四步探 索型的课堂教学模式。为了更好地让学生尝试体验,我采用小组 合作形式组织教学。这样,一方面可以让学生自己去发现,体验 创造的过程;另一方面,也可以增强学生的合作意识,在互动有 可能迸发出智慧的火花。、加强实验操作活动,促进学生的数学思量。实验不同于简单的游戏活动,需要讲究策略。惟独那些调动 了学生数学思维的实验,才干真正促进学生的数学思维
8、。本节课 中,我着力让学生在有效的活动中体验数学,发展能力。整个教 学过程,学生都是在动手实践、动脑思量、自主探索和合作交流 中发现游戏的公平性与事件发生的可能性(等可能性)之间的关 系,体验数学与生活实际的联系,学生的应用能力和创新意识会 得到发展。二、立足实际,创造性地用教材教。本课学习的游戏规则的公平性,学生在平时的生活中已有不 同程度的体验,为此,我能尊重并利用学生已有的知识经验设计 教学活动,让学生在原有知识经验的基础上,在民主、自由的空 间里探索,主动建构知识。这一环节我将活动设计成三个层次。首先教学教材中的例 题,在处理这一部份时,我打破了教材的原有编排。学生在三年 级的学习中已
9、经学过如何去判断事件浮现的可能性大小,如果在 这里按照书上的方法直接让学生看到4个红球和2个黄球,学生 就能够即将判断出谁赢的可能性大一些,再去做实验验证猜想就 没有太大的意义了,并且由于事先已经知道了游戏的结果,学生 的游戏热情也不会太高。因此在这里我:先不告诉学生袋中球的 个数,让学生根据游戏浮现的结果进行合理地猜想,使学生体味 事件发生的可能性,体验游戏规则的公平性。接着问学生:“那 你认为怎样修改这个游戏规则,就使游戏公平了呢? ”让学生在 小组里纵情的讨论交流,这里学生应该能想到多种方法。这时引 导学生比较得出:只要红球和黄球的个数相同就可以了。最后学 生分小组自己选择游戏规则进行操
10、作,这里要加强游戏的分工与 合作的指导,否则学生会在无序的分工与嘈杂的合作中探索,学 生容易失态、场面也易失控。三、重视比较,加深学生对知识的理解。在教学中合理地运用比较的方法,不仅可以匡助学生建立概 念、理解概念,而且有利于学生在头脑中建立起事物或者概念间 的内在联系,达到事半功倍的效果。本节课中能合理的安排比 较。如对两次摸球活动结果学生进行对照讨论:放得个数相等, 输赢的机会就相等了,你通过两张统计表发现了什么?谈谈自 己的想法。这里的设计意图是:首先在前两个层次让学生领悟游 戏规则决定了输赢可能性的大小。再在后两个层次体验规则公平 后,在可能性差不多的情况下,仍有输赢,这就要看运气了。
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