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1、大班音乐亲子韵律游戏跑跑村挑战4终极挑战,以路线图的难度增加,需要两组合作完成,且达到桃花园挑战3路线难度继续递增,小组在不断反思中完成密码路线拼摆挑战2路线难度递增,小组合作完成密码路线挑战1游戏工加入扫“二维码”中的路线图,幼儿自由分成两组, 在说“跑”的时候,分别完成密码路线拼摆动作移位幼儿随图谱移位行走,并知道在说“跑”字的时候,幼 儿分组开始拼摆路线音乐+动作坐在座位上做上肢动作(2遍),教师出示图谱,随 意摆放动作教师随乐示范走走走走、看看,走走走走,过河,爬爬爬山 坡,下下下山坡,“唔”的动作故事村长爷爷举行赛跑比赛,既要用走、也要用跑,必须完成密 码路线的拼摆,才能到达桃花园朱
2、迪娜娜l=c1 J = 120曲作者词作者. 5 6 5 3 2 3 5 613 2 1i 6 5 45 6i 55 4 5(5)16545615545516 111-2 35一ss,一=sr-*ss *一 -二 .(9)5 6 5 3 2 3 5 613 2 1 I动作建议A段:双手在腿上做走的动作,四拍之后,做左右两边的看看的 动作。B段:双脚走,两手打开,做踩着石头过小河的动作。C段:双手向上,一上一下,做上山坡的动作D段:双手向下,一下一下,做下山坡的动作,且在第二拍的时 候发出音效“唔”游戏音乐:做奔跑的动作。游戏玩法说明1 .当出示二维码时,幼儿集中力量扫二维码,并根据二维码中 的
3、路线图进行小组合作拼摆,当选择的路线到达的是蛇精王国 时,全体幼儿要迅速跑回座位。2 .路线图越来越难,需要幼儿之间互相合作,找出规律进行拼 摆。3 .当最后一次路线出现时,两组幼儿通过反思知道,两组要合 作去拼摆,并能选出领袖,进行拼摆路线,最终到达桃花园。活动目标1 .初步熟悉乐曲的旋律及结构,随乐做出走走看看、过小河、 上山坡、下山坡的动作。2 .运用扫“二维码”中的路线图,引导幼儿仔细观察路线,且 能在“跑一跑”的情景中,以小组合作完成密码路线。3 .在不断反思、调整中,体验和同伴合作带来的乐趣,且能冷 静面对自己所到达的终点。活动准备幼儿:了解绘本故事跑跑镇,有玩多米诺骨牌的经验。教
4、具:音乐朱迪娜娜、PPT活动过程一、故事导入在一个美丽的小村庄里,生活着许许多多的人,这里的人生活的 很幸福,但是也很奇怪,他们走路很少用走,只用跑,每天都跑 来跑去,总会撞在一起,大家都叫这个村庄跑跑村。村长爷爷说 既然大家都喜欢跑,那么就举行一次赛跑比赛,于是村长爷爷设 计了很长一段路,要求大家既要用走也要用跑,这样才能到达终 点美丽的桃花园,我们一起来看看这条路上有什么?二、用身体动作感知乐曲特点,引导幼儿学习动作1 .教师完整示范,幼儿整体感知动作结构。(一遍)在这条跑道上经过了什么?(看看、过小河、上山坡、下山坡)2 .教师再次示范,帮助幼儿进一步感知动作的顺序。(两遍) 老师先做了
5、哪个动作,后做了什么动作?3 .教师出示幼儿说出的顺序图,且讨论先经过哪个地方?后经 过哪个地方?那我们一起再来看看,到底先经过什么地方?(三 遍)4 .教师带领幼儿跟随音乐在座位上完整做动作。(验证四遍) 三、加入游戏“路线拼摆”1 .出示“二维码”中的路线标志,引导幼儿观察。老村长设计了很多条路线,每条路线都藏在了二维码中,这里面 只有一条路线才能到达桃花园,这个路线的密码就是需要你们小 组合作拼摆才能完成,可是,如果你选错了,有可能去到蛇精王 国奥。2 .教师示范,幼儿观察,引导幼儿知道,教师在说“跑”的时 候,各组开始拼摆路线。请你仔细看,在我说哪一个字的时候, 你才能和你的团队一起合作拼摆路线?3 .幼儿分组合作游戏。(五遍)小结:原来,长代表着人数要多,短代表着人数少4 .增加游戏难度,路线的设置(六遍)幼儿通过扫“二维码”中的路线图,和本组幼儿自由拼摆路线。5 .游戏中路线难度叠加。(根据幼儿情况,将随机调整路线)引导幼儿两组合作完成密码路线拼摆。四、师幼小结原来,只要我们互相合作,听取同伴的意见,就一定会成功的, 现在就让我们跟随村长爷爷一起去欣赏桃花吧。
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