电子工业出版社小学信息技术第册全册教案安徽版.docx
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1、电子工业出版社小学信息技术第册全册教案安徽最新版HEN system office room HEN 16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688教学环节教师活动学生活动设计意图园中的所有苹果。3、小组合作交流,看看同学们都找 到了几个红苹果、黄苹果和青苹果。三、摘熟苹果1、教师:“果园里有些苹果熟了, 让我们把红苹果和黄苹果摘下来吧!”2、布置任务果。6、合作交 流,学生单击 摘红苹果和黄 苹果。7、自主探 究,如何摘下 青苹果。题。1、延伸拓展。教师引导:“我们的果园里美味的苹 果引来了许多的害虫,让我们帮助农民伯 伯快速地消灭害虫吧!”2、拓展任务一。打开“果园捉虫”小游戏,帮助
2、农民 伯伯除掉害虫!3、拓展任务二。教师引导:“害虫除掉了,让我们一 起品尝劳动成果吧!”运行“吃苹果”游戏,品尝“美味” 的苹果。4、学生合作交流,教师巡视,及时 指导。学生完成 “果园捉虫” 和“吃苹果” 游戏。通过另 外两个小游 戏,进一步 使学生熟悉 掌握鼠标的 双击操作。自主练习 提升巩固教师引导:“同学们学会了鼠标的指 向、单击、双击操作,下面请同学们自己 到海底世界去探险,去拯救小 兔,并看看各自使用的电脑上的时间是 否正确,如何调整电脑的时间/日期1 / 口 教师:“大家分小组谈谈,在这几个 游戏中的感受。”小组合 作,自主探究 完成。进一步 巩固课堂上 所学的新知 识,并培养
3、 学生举一反 三和自学能 力。课堂小结 形成能力教师:“今天同学们都玩了哪些游戏 呢? ”教师:“你们是怎样完成游戏的 呢?”教师:“你们都使用了鼠标的哪些功 能呢? ”学生各抒 己见,总结本 节课的收获。通过学 生归纳,教 师提炼,熟 练掌握新知 识。九、教学反思:第4课拖动鼠标玩纸牌一、教材分析:本节课安排的内容,其目的是通过玩纸牌游戏的训练,学会用鼠标进行拖动操 作,进一步练习鼠标的“指向”、“单击”和“双击”操作,巩固前三课所学知识。 对初步学习计算机的学生,通过本节课的学习,可以为以后学习和生活中能更好地使 用计算机,奠定一定的基础。二、学情分析:本节课所教的学生在之前接触计算机的机
4、会比较少,对计算机不熟悉,没有太多 的计算机知识技能基础,他们还无法熟练地控制鼠标的移动和鼠标的“单击”和“双 击”,简单的讲解也无法让他们真正地掌握鼠标的操作。而他们对计算机课的期待是 能玩游戏,因此在教学过程中一定要利用他们对游戏的兴趣,才能帮助他们有效地学 习鼠标的操作。三、教学目标:【知识与技能】1、能够熟练地打开和关闭“纸牌”游戏。2、初步了解“纸牌”窗口的基本组成。3、学会鼠标的“拖动”操作。【过程与方法】1、通过玩游戏使学生熟练掌握鼠标的拖动操作。2、初步掌握“纸牌”游戏的玩法以及一些简单的技巧。【情感、态度与价值观】在游戏中增强学生学习计算机的兴趣。四、教学重点与难点:1、教学
5、重点(1) 了解“纸牌”的游戏规则。(2)使学生熟练掌握鼠标的拖动操作。2、教学难点熟练运用鼠标的拖动,能根据纸牌游戏规则玩纸牌,在活动中熟悉鼠标。五、教法与学法:1、教法主要以教师语言教授为主,板书与幻灯片相结合,边讲边演示,适当地提出一些 问题,调动学生积极性。2、学法主要以观察模仿、自主探究以及小组合作的方法,让学生自己去寻找知识的奥 秘。六、设计思想:兴趣是最好的老师,而玩“纸牌”游戏给了学生自己动手操作的机会,并且也满 足了他们对电脑游戏的一种渴望。因此教学中应多让学生“玩”,在玩中学操作,增 加学生的学习兴趣。七、课?时:1课时 八、教学过程:教学环节教师活动学生活动设计意图游戏导
6、入展示玩“纸牌”游戏的画面。教师:“老师刚才在玩一个非常 有趣的电脑游戏一一纸牌游戏。 它不仅能给我们带来快乐,还能帮助 练习鼠标的操作,今天把它介绍给大 家,想玩吗? ”看到老师 玩的“纸牌” 游戏,兴趣高 涨,很想自己 玩一玩。直接用游 戏画面导入新 课,学生的胃 口被吊起。打开游戏出示任务:赶快在自己的电脑里 找一找“纸牌”游戏吧!提醒大家 “纸牌”的打开方法和之前学习的学生自学 课本,思考问 题,动手体验通过让学 生利用知识迁 移,对比新旧教学环节教师活动学生活动设计意图“计算器”的打开方法很相似。学生自主探索,参照打开“计算 器”的方法,找到并打开“纸牌”游 戏。请一位操作较好的同学
7、到前台演 示操作,其余同学认真观看。教师简介“纸牌”界面及游戏规 则。教师演示:调整游戏选项。操作。学生观 看,巩固学习 的内容。认真观 察,仔细思 考,模仿学 习。学生操作 更改游戏选 项。知识,自主探 究,以完成具 体任务,达成 教学目的。进行游戏教师:”游戏选项调整完成之 后,我们就可以尝试移动纸牌进行游 戏。”教师演示:用手拿起实物纸牌, 然后放在另一位置的过程。教师:“要在电脑里移动纸牌, 也要先抓住它,即按下左键不放。”教师演示鼠标的拖放过程:指向 目标,按住左键不放,移动鼠标到目 标位置放开左键。一提醒学生注意:拖动时不能松开请同学们尝试移动纸牌进行游 戏。教师巡视指导,强调玩“
8、纸牌” 时要注意“从大到小,红黑相间”。教师演示:将牌局重新开始的方 法。回顾关闭“计算器”的方法,关 闭“纸牌”游戏。学生认真 理看教师演 zjx o尝试玩 “纸牌”游 戏。举生活中 的实际例子, 更加便于学生 理解。在玩中学 操作,增加学 生的学习兴 趣,加深操作 印象。游戏延伸教师:“游戏很好玩,同学们想 不想玩其他游戏呢? ”出示任务:打开桌面上的“七巧 板拼图”游戏,参照教材“做一 做”,尝试组拼“小鱼”图片。教师巡视指导。教师提问:“想一想,从打开这 个游戏,到小鱼图片组拼完成, 我们都用了哪些鼠标操作? ”找到游戏图标一一指向;打开游戏双击;选择小鱼图片一一右击、单击;组拼小鱼图
9、片一一拖动。学生积极 操作,进行拓 展练习。认真听 讲。一学生演 zj O在保证全 体同学能基本 完成任务的基 础上充分利用 好教学时间, 让学生有机会 去体验更多的 成功。教学环节教师活动学生活动设计意图教师:”在玩这个游戏的时候, 用到了一个叫右击的鼠标操作。 那么,右击应该怎么做呢? ”请一位同学演示说明,教师适当 补充:用中指按一下鼠标右键,立刻 松开,就可以完成“右键”操作。右 键会弹出“快捷菜单”。课堂小结引导学生说一说所学的几种鼠标 操作方法。说说这节课的收获,教师适当补 充。完成书中的“评一评”,自查对 所学知识的掌握情况。对所学知 识点进行总结 归纳,查验自 己对本节课知 识
10、的掌握情 况。引导学生 同时对所学知 识点进行总结 归纳,查验自 己对本节课知 识的掌握情 况。作业布置1、在家中的电脑上玩一玩“纸牌”游戏,熟悉游戏规则,练习鼠标 拖动。2、参照课本,在家长的帮助下,尝试利用“右击”打开“显示属 性”对话框,设置个性化桌面。九、板书设计:第4课 拖动鼠标玩纸牌抓住 不能放手松开拖动 向击击击 指双右单按住鼠标左键移动放开左键十、教学反思:鼠标助我学电脑综合练习【一】教学目标:【知识与技能】1 .初步认识电脑的基本组成,知道各组成部分的名称。2 .认识电脑中的“桌面”、“任务栏”、“开始”菜单。3 .认识鼠标,了解鼠标的结构和种类。4 .学会正确地启动和关闭电
11、脑的步骤。5 .学会正确的握鼠标姿势,初步感受用鼠标的基本操作。【情感态度与价值观】1 .培养学生良好的上机习惯。2 .激发学生用鼠标探索电脑奥秘的兴趣。课 时:1课时教学过程:一、教师布置任务1 .教师:发送“认识电脑”和“键盘游戏”软件。2 .要求:(1)正确握住鼠标,合理使用单击、双击、拖动操作完成游戏;(2)上课结束前5分钟,正确地关闭电脑。二、学生操作1 .学生自主操作,互助。2 .教师巡视指导,个别辅导。三、单元知识测试1.教师下发网络测试题(问卷星制作),学生根据实际掌握情况作答。四、教师小结第2单元打开窗口找童趣第5课 欣赏照片看成长一、教材分析:本节课利用看图软件来浏览图片,
12、围绕浏览个人成长这一主题,让学生根据图片 回忆自己的成长历程,感受家人在自己成长过程中的关心与爱护,体会成长过程中的 乐趣。教材从“寻找”照片所在的存储位置开始,再选择适当的看图软件,对图片进 行放大等处理。教材中还穿插了对窗口的操作认识。二、学情分析:本节课教学对象是三年级上学期的学生。虽然刚开始接触信息技术学科,但由于 计算机与数码相机等设备在家庭中的日益普及,学生们对电子照片并不陌生,部分学 生有过在计算机上看照片的经历,因此本节课的操作对学生来说难度不大。但“知识 库”中关于分区盘符的知识对于学生来说有些抽象,需要借用打比方的形式帮助学生 理解。三、教学目标:【知识与技能】1、认识“我
13、的电脑”窗口。2、掌握使用控制按钮操作窗口。3、了解图片浏览器软件。【过程与方法】1、通过查找图片文件,感受“我的电脑”和分区盘符的实际作用。2、在浏览照片的过程中,体会用控制按钮操作窗口的一般方法。3、通过在图片浏览器中欣赏、细看照片,探究出软件中各种按钮的作用。【情感态度与价值观】1、用丰富多彩的图片增加学生学习的积极性和兴趣。2、在将照片设置为桌面的活动中,感受信息技术给生活带来的乐趣。3、结合照片里的内容,帮助学生回顾家人在自己成长中的辛劳,学会感恩。四、教学重点与难点:1、教学重点(1)认识“我的电脑”。(2)掌握使用控制按钮操作窗口。2、教学难点(1)感受盘符分区的概念与作用。(2
14、)使用快捷菜单选择文件的打开方式。五、教法与学法1、教法通过任务驱动,结合讨论和直观演示引导学生观察探究。2、学法自主探究与小组合作相结合。六、设计思想1、情境创设播放“大萌子”的成长照片,真实回顾成长历程。2、教法与学法本节课以讨论法、任务驱动教学法为主要教学方式。帮助学生观察、讨论、总结出窗口的基本操作方法。引导学生在探究中掌握浏览 照片的方法。并通过引领学生对未来信息技术进行畅想和对照片的回忆,形成社会责 任感。3、练习设计(1)寻找照片,认识窗口。(2)浏览照片,操作窗口。(3)细看照片,了解图片浏览器。(4)再看照片,探索其他打开方式。(5)回忆照片,学会感恩。七、教学准备:1、学生
15、的学习要求掌握鼠标的基本操作。2、教师的教学准备(1)学生活动照片,并发送到学生机。(2)欣赏照片时用的背景音乐。八、课?时:1课时九、教学过程:教学环 节教师活动学生活动设计意图创设情 境播放“大萌子”的成长照片。教师:“你都有哪些值得回忆的珍贵 照片?“教师:“与你成长有关的还有哪些 人? ”揭示课题:欣赏照片,看成长。欣赏。回忆。交流分 享。回顾交 流。通过“大萌 子”的照片,真 实回顾成长历 程。自主学 习老师为大家带来了一些校园活动的照 片,照片的存放位置写在小纸条上,放在 了一位同学的键盘下。游戏:找 纸条。找到纸条 的学生口头汇 报照片位置。三年级的学 生进行任务驱动 时、需要采
16、用一 些提示性的问题 帮助学生找到探 究的方法,这样 才能更好地体验 到自主学习的乐 趣。任务驱动:请同学自己寻找照片。提示帮助:“我的电脑”在哪里?要打开一个图标,应该用鼠标的什么 操作?讨论交 流。独立探 究。汇报操作 方法。引导讨论:讨论交通过一系列教学环 节教师活动学生活动设计意图“本地磁盘D: ”在哪里找到的?D盘里面有什么?外面有什么?D盘有什么作用?其他盘呢?文件夹有什么作用?D盘和文件夹哪个大?有什么相同和 不同?流。的问题,启发思 考,帮助学生感 知硬盘分区与文 件夹的作用。指导自学:请对照课本,了解窗口里都有些什 么?尝试用控制按钮操作窗口,看看有什 么变化?自主学 习。独
17、立探 究。汇报交 流。合作探 究提出问题:这些文件都是照片吗?能不能在窗口中一次都看到呢?任务驱动:探究“查看方式”指导汇报:都有哪些查看方式?有什么不同? 看照片用哪种方式比较合适?四人小组 合作,每人探 索一种,比较 讨论。汇报交 流。通过四人小 组做合作比较, 很快就能帮助学 生体会到不同查 看方式的作用, 提高课堂效率。提出问题:能不能将照片放大一些来看?演示:用右键一一“打开方式”的方 法打开图片。讨论交 流。观察学 习。打开图 片。浏览照 片。打开方式是 学生较为陌生的 学习内容,因此 采用教师直观演 示的方法。指导探究:图片浏览器的按钮有些什 么作用?和你的同桌说一说。指导汇报:
18、你是怎么知道这些按钮的 名称的?明确:悬停指针在按钮上,就会提示 名称。同桌合作 探究并讨论。悬停指针了 解按钮名称是一 个良好的习惯, 有助于提升学生 的信息素养,所 以教师演示应明 确。深入研 究提出问题:这张照片中*手上拿的是 什么?如何更清晰地看到图片的细节呢?指导汇报:用哪个按钮。怎样将照片大小还原?独立研 究。讨论汇 报。通过还原照 片,培养逆向思 维。明确:好看的照片可以用来做电脑桌 面O演示。观察学 习。选择自己 喜欢的照片设培养学以致 用的意识。教学环 节教师活动学生活动设计意图置为桌面。巩固提 升快捷菜单还有什么命令可以帮助你打 开照片?“打开方式”中有没有别的软件也可 以
19、打开照片?自主探 究。小组讨 论。汇报交 流。在拓宽学习 技术的基础上, 培养丰富的想象 力。教师:“除了在电脑上可以看数码照 片,还有哪些设备上可以看数码照片?你 认为未来怎样欣赏照片最舒服、方便?”讨论交 流。拓展延 伸教师:“照片从黑白变成彩色,从胶 卷变成数码,你希望未来的照片还能有些 什么变化? ”教师:“你的成长中哪些人为你付出 了辛劳?我们应该对他们心怀感恩!”讨论交 流。通过畅想, 培养社会责任 感。通过回忆, 体验亲情,学会 感恩。十、教学反思:第6课聆听音乐唱儿歌一、教材分析:本节课内容主要包括利用音乐播放器欣赏儿歌,控制儿歌的播放进度,调整音量 大小,把多首儿歌添加到播放
20、列表中,进行连续播放等内容,它是学习后一课播放欣 赏动画视频的基础,是培养学生获取信息、分析处理信息能力的重要一课。虽然这一 课是教授学生使用Windows Media Player播放软件播放儿歌并欣赏自己喜欢的儿童 歌曲。但实际教学中,教授也可以鼓励学生尝试登录相应的音乐网站,根据实际需 要,使用不同的多媒体播放软件,播放自己喜欢的音乐。二、学情分析:对于学生来说,多媒体电脑已经应用到了生活的各个领域,图、文、声、像的有 机结合使计算机吸引了无数学生的眼球,而媒体播放器正是播放视频、音频文件的载 体。本节课正好让学生初步接触多媒体的世界,让学生利用Windows Media Player
21、播放软件来欣赏电脑中的音乐。部分学生已经初步掌握了关于在电脑中播放音乐的操 作方法,对于这些学生,在教学中可以设置相应环节,让其起到示范演示的作用,达 成生生互学。对于很少接触到电脑的学生,可以通过创设情境的方式帮助他们了解和 掌握Windows Media Player播放软件的使用,并同时利用学习的知识技能欣赏音 乐。其实单单对于这一节课活动涉及的操作要求难度并不大,而学生以前接触过三、教学目标:【知识与技能】1认识Windows Media Player播放软件,知道打开方法。2、了解音乐播放器的一般性操作。3、了解任务栏及任务栏中的图标。4、学会移动窗口的方法。【过程与方法】1、了解音
22、乐播放器的一般性操作。2、了解任务栏及任务栏中的图标。【情感态度与价值观】1、了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用电脑的兴趣和意 识。2、通过对音乐的欣赏,让学生在音乐中感受生活的美,从而陶冶学生的情操, 启迪智慧。四、教学重点与难点:1、教学重点(1)认识Windows Media Player播放软件,并通过播放器打开声音文件。(2)学会调节音量大小,并学会音乐播放软件的基本操作。(3)通过任务栏切换到不同的任务窗口。(4)学会移动窗口方法。2、教学难点(1)通过Windows Media Player播放软件打开并播放指定的声音文件。(2)学会连续播放自己喜欢的音乐。五、教
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