眨眼动画教案.docx
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1、课堂教学设计表课程名称眨眼动画设计者 杨向伟 单位(学校)西王庄乡郭里集中心小学授课年级6. 1教材版本青岛出版社章节名称第一单元 制作GIF动画 第4课 眨眼动画学时1课程纲要 依据小学信息技术课程纲要明确指出培养学生使用计算机的兴趣,注重 合作学习方式的运用,通过认识GIF软件,让学生认识计算机的强大功 能,大纲指出培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活 中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。教材分析本课是小学信息技术六年级下册第一单元制作GIF动画第4课眨 眼动画,重点介绍了眨眼动画的制作方法。本课建立在学习了 GIF的基 础知识,并学习了图像渐变和奔跑动画基础之上
2、。通过学习让学生更全 面的了解工具箱和对象面板。学情分析授课年级是六年级学生,他们对计算机的基本知识有了较全面的了 解,学会了打字,正确使用键盘,计算机的基础操作都比较熟练。并通 过几年的学习掌握了学习信息技术的方法,自主探究和团队精神体现较 好。学 习 目 标 描 述知识点 编号学习 目标具体描述语句123知识目标:技能目标:情感、态度与 价值观目标:认识工具箱和对象面板。掌握工具箱中的工具的使用方法;学会在对象面板中复制对 象。提高绘图水平和审美水平。项 目内容解决措施教学重点工具箱中:魔术棒 填充工 具,选取工具,画笔工具的 正确使用以优带差,采取小组交流,个人操作的方 式,教师巡视指导
3、,及时给予帮助。教学难点学会两者之间的技巧设置通过分组讨论,合作探究,教师演示等方法 让学生明确常用工具的使用,班级汇报找出 疑点,及时解决。教学策略1教法:情境创设法、教师演示法、讲授法 (教法2学法:自主探究法、小组合作法、操作法与学法)教学环境 与媒 体计算机网络教室、极域电子教室软件、眨眼动画素材包媒体在教学中的作用分为:A.提供事实,建立经验;B.创设情境,引发动机;C.举例验证,建立概念; D.提供示范,正确操作;E.呈现过程,形成表象;F.演绎原理,启发思维;G设难置疑,引起思辨;H.展示事 例,开阔视野;I.欣赏审美,陶冶情操;J.归纳总结,复习巩固;K.自定义。媒体的使用方式
4、包括:A.设疑一播放一讲解;B.设疑一播放一讨论;C.讲解一播放一概括;D.讲解一播放一举 例;E.播放一提问一讲解;F.播放一讨论一总结;G边播放、边讲解;H.边播放、边议论;I.学习者自己操作媒 体进行学习;J.自定义。教学过程第一课时学节时配 教环及分教学内容教师活动学生活动媒 体 应 用设计意图创设 情境 激发 兴趣5 分 钟1 .同学们通过前几节课的学习你 用GIF软件会做什么样的动画 了?2 . J面我请同学们欣赏几个GIF 动画。3 .你看这些动画都有什么特点?4 .同学们很聪明,这些动画都是眨 眼睛,他是怎么实现的呢?学习了 本课,你们就可以轻松做出来。今天我们就来学习:眨眼动
5、画引导回忆 图像渐变 动画奔 跑动画播放GIF 动画引导学生 发现眨眼揭示课题 眨眼动画回忆学会了 哪些GIF知 识说出这几个 GIF的共同 点极域电子教室软件通过回忆前 几节课知 识,巩固所 学技能,再 通过几个眨 眼动画的欣 赏,导入课 题自 主 探 究一怎样来实现眨眼效果呢? 其实跟我们渐变动画设计差不多, 只需两张图片,一个睁眼的图片, 一个闭眼的图片。今天我们就来制 作猫头鹰眨眼的动画。1教师演示。第一步:打开小猫头鹰图像第二步:复制小老虎图像。先添加第二空白帧,在第二帧处选 中选中对象管理器面板中的小老 虎对象,单击“相同的选定对象”提出任务猫头鹰眨 眼动画师演示接受任务看老师演示
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