游戏美工年终总结范文(3篇).docx
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1、方,就需要美编参与工作。公司的同事们多半是在校学生,并且在学校主要学习的软件 也是3dma_。大家相互学习,共同前进。遇到难解的疑问就向指导 老师提出。在相互学习中,我们能熟练的运用3Dma_进行模型的制 作。相对而言,在公司里面我们也存在着一项优势。我们能同时 运用两种软件来制作模型,相对而因,更能应对一些客户的要求。 因为有个别的客户要求制作软件是maya。软件的运用掌握好了之后,我们又开始锻炼模型制作的能力。 公司对模型制作的要求很高,需要和提供的图片基本上一模一样。 以前在制作的时候认为已经差不多的模型,在模型制作的阶段已 经是完全不允许的了。我们需要在任何角度来观看都是。k的。并 且
2、,若是客户提供的是一张图片的话,我们在模型制作好后需要 摆放同样的角度进行对比,要达到一模一样才是正确的模型,否 则都是不合格的。经过一两个星期这样不断的训练,我们对模型 制作的警惕性达到非常高的程度,对自己的要求不断提高。对模型的完美制作,让我们有压力也产生了许多动力。同时 也在制作的过程中感受到了模型制作的快乐。对于制作。k的模型, 我们会采用两种方式来达到最终的效果,之一就是ID材质球。利 用材质球来对模型进行贴图制作。只需要给模型给好光滑组,分 配好ID,再给不同的ID以不同的材质球进行调制。这个是锻炼材质球贴图能力,其中也充满了许多的乐趣,可以任由我们的设 计力和想象力来完成模型贴图
3、,同时迎合客户的要求。在模型的制作过程中,UV的拆分以及摆放也是至关重要的, 这直接关系到最后贴图的质量以及效果表现。特别是对要求比较 小的贴图制作,我们更需要仔细的考虑到每一份UV要如何拆分才 能方便之后贴图的绘制,以及要如何摆放才能最好的利用好UV框。 为达到客户的要求,我们也会利用到zbrush对模型进行雕刻来完 成模型的制作。模型的制作主要是要能表现出模型的各个特征已 经掌握好模型的各项比例关系。我们不能作出觉得基本像的模型, 而是百分百像的模型。这个也是我们在不断的练习中让自己越来 越完善的一项。无论是对画面感要求极高的影视模型,还是需要利用贴图来 弥补模型制作缺陷以及完美表现对象的
4、游戏模型,贴图对模型的 重要性,对最后渲染出来的效果都是无可厚非的。我们在进行真实贴图制作的时候,就需要我们搜集到合适的 场景贴图资料,然后在制作中体现出物体的特征,并且要做出裂 缝、锈渍、时代感等特征。这也是对我们进行图片处理能力的锻 炼。进行手绘贴图制作,就需要我们充分的发挥自己的想象,集 合我们平时在生活中的做遇到的形形色色的物体,并将它们的特征充分的表现出来。在贴图制作阶段,指导老师在中途给了我们 几张非常优秀的手绘贴图进行绘制。在绘制的过程中,如果我们 不充分的运用自己的头脑,而是简单的进行临摹,那么最终出来 的效果肯定是只有躯壳没有灵魂的一张图画。只有充分的利用我 们的大脑,结合生
5、活,考虑到每一块颜色到底是如何得来,那样 才能画出有灵魂的东西。在游行制作中,贴图制作占整个游戏模 型制作的70%,可见,贴图的制作对我们的最总效果至关重要。在培训的过程中,指导老师曾经给了我们许多优秀的贴图进 行临摹。随着时间的递进,贴图的难度也越来越大。直到最近是 一张包含了各种材质的贴图。需要我们利用两天的时间来完成。 看着那张特别丰富的贴图,以及里面精细的刻画,虽然完美的绘 画却成了我们面前的一道坎。都已经有些无从下手的感觉。最总 镇静自己心态,回想以前里临摹过的贴图。其实贴图的制作都是 一样的原理,只是内容千奇百怪罢了。于是,从基本的方式出发, 一步步向前走,最总也将那幅复杂的贴图临
6、摹了出来。其实,贴 图的绘制不仅仅是对绘画功底以及想象力的考验,同时也是对我 们的耐心的一种考验。在photoshops里面进行贴图制作的时候,让各个层层次分明 以及给层命名也是一件非常重要的任务。以前在贴图制作中不太 注意层的运用,经过公司各种规范的限制让自己也规范了下自己的制作流程。仔细想来,公司的这些规范也是为了我们员工在作 品制作中能最好的表现对象。在PS中很好的表现层次时也方便了 我们能很容易的对我们的层进行管理以及修改。同时,在客户拿 到我们的成品后也很方便客户查看各个层次以及进行自我修改。相对而言,整个贴图的制作基本上占整个流程很大的比例。 我们也花费了许多时间来完成贴图的制作。
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