角色模型制作标准规范.doc
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1、角色模型制作规范一、MAX环境制作规定:1.MAX版本不要高于MAX 。2.环境单位Units Setup设立为Centimeters:3.文献里环境光统一:4.MAX文献保存前,需将Shift+T中,贴图途径清空:a.贴图位置清空前: b.选中所有贴图,右键,点击 Strip Path,清空贴图途径。 c.贴图位置清空后5.模型制作过程中,不能浮现和模型贴图无关东西,例如下图中核心帧、多余物件等. 二、模型制作规定:1.模型格式为:Poly 2.模型面数规定:主角依照裸模各职业身高为原则。NPC、怪物原画中NPC、怪物与主角对比高度进行制作。普通状况下,模型面数为:主角:如下怪物:1500如
2、下、BOSS :2500如下NPC :1500如下翅膀:300如下武器:300如下.PS:如果面数有特殊需要,及时沟通、确认。同步确认文献中Unhide All显示所有模型,没有隐藏多余物体.3.主角模型拆分:主角模型分为五大某些,每个某些独立制作模型以及贴图。A:主角装备制作应基本以裸模为准,避免换装后人物形体发生较大变化。主角制作时请牢记:为保证换装后套装之间无缝拼合,拆分线接口处位置、布线、大小等不能有任何修改(即模型拆分某些点与线不能有移动,旋转或者缩放等任何操作-即红线表达某些),但可以依照状况将部件模型接口处放大、封口,解决成穿插关系。 4.所有模型布线要合理规范、关节处布线要符合
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