动画概论起源部分名词解释(精华).docx
《动画概论起源部分名词解释(精华).docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动画概论起源部分名词解释(精华).docx(7页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、动画的起源视觉暂留现象(Visual staying phenomenon, duration of vision)是光对视网膜所产生的视觉,在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,它并不立即消失,这种残留 的视觉称“后像,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留。其具体应用是电影的拍 摄和放映,是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。1824年英国人罗杰特发 表的论文关于移动物体的视觉暂留现象里发现了视觉暂留。幻盘1825年,英国人约翰A派里司发明了幻盘(ThauCmatrope)。最早是一个两面画着画的硬纸盘,“幻盘”的一面画着小鸟,另一面画着鸟笼。当硬纸盘很快的 旋转起来时,就看到小鸟好像是被关在
2、鸟笼里了。其实这里并没有一件东西在运 动,只不过利用重叠在一起的影像,使人产生视错觉,这种玩具曾经盛行一时。诡盘一一1832年,比利时科学家约瑟夫普拉托发明了“诡盘(在镜子里观看的一种锯齿 形圆盘)动画片,它是利用“法拉第轮的原理和幻盘”的图画制成的。普拉托 从制造“诡盘”中确立了这样一种理论,即他的锯齿形的硬纸盘,不但能使一系列 活动画片产生运动,而且还能使视觉上所产生的运动分解为各个不动的形象。 它既是故事电影最原始的状态,也是动画电影最原始的状态,1833年以后,诡 盘”成为电影放映或摄制的原理。走马盘一一是1834年由英国人霍尔纳发明的一种圆盘状的光学玩具装置,又称为西洋镜, 这种走马
3、盘”是在硬纸上画有一连串的形象,预示着未来影片的雏形。逐格拍摄法一一1907年美国人布莱克顿发明了“逐格拍摄法,并以这种手法拍摄了世界 上最早的一批动画影片。逐格拍摄法是动画片最基本的手段,即:将拍摄对象 的一系列分解为若干环节的动作形态逐一摄制下来,而后用连续放映的方式(电 影每秒24格画面速度,电视每秒25帧画面速度)在银幕或屏幕上产生出的活动 的影像,是动画产生和发展的重要前提和存在方式。“逐格拍摄法”在高新技术 发展中的位置其科学的进步、技术的发展、电脑的出现以及在动画行业中越来越 举足轻重的位置和作用,为动画行业带来了蓬勃的发展生机,为动画领域注入新 的血液。埃米尔科尔一一出生于法国
4、巴黎,是法国著名动画家,也是世界动画史上的先驱人物。 1907年,他利用了逐格拍摄技术完成了南瓜竞走的创作,成为一位专门摄制 特技电影的导演。接着,他又把这种逐格拍摄技术应用于动画创作方面。次年,他摄制了第一部法国动画片幻影集,这是一部变化形状的动画,表现 一头象逐渐变成了一个舞女,然后又变成各式各样的人物。相对于布莱克顿的作 品,该作品更超现实意义。该片运用停格技术拍摄了,不强调剧情,着重挖掘动 画的可能性。他将动画带向个人化和自由发展的方向,成为欧洲动画艺术的源头。大美百科全书中指出:雷诺为动画发展创下了新的里程碑,科尔“绘制了世 上第一部真正的卡通动画片二温瑟.麦凯一一麦凯不是发明动画的
5、人,但却是第一个注意到动画的艺术潜能的人,1911 年制作出小尼摩动画从此有了颜色。1914年,推出了恐龙葛蒂,同时动 画史上有了第一个自己的明星一一葛蒂。接着制作了可称为影史上第一部以动画 表现的纪录片路斯坦尼亚号之沉没,将当时悲剧性的新闻事件,在舞台上逐 格呈现,特别是将船沉入海中,几千人坠入海里,消失在波涛中的画面,以动画 表现,让观众十分震撼。麦凯在发展多重角色的塑造,结合故事结构和通俗趣味, 以及暗示三度空间的画面美学风格上,他的努力不可忽视;同时,他也是第一个 发展全动画(Full Animation)观念的人,为动画开辟的路线,预告了美式卡通时 代的来临。伊尔赫德一一1915年伊
6、尔赫德发现了赛璐璐胶片,取代了以往的动画纸,画家不用每一 格的背景都重画,将人物单独画在赛璐璐上而把衬底背景垫在下面相叠拍摄,建 立了动画片的基本拍摄方法。这项重要发明,使得动画家的工作量大大减轻了, 他们可以利用透明的赛璐珞片将静止的背景和活动的人物分层绘制,再加以重叠 拍摄,从而建立了动画工业的最重要的技术基础之一。马克斯佛莱雪1915年,他(max Fleischer)发明了 转描机(Rotoscope),可将真人电影中的动作,一五一十地转描在赛璐璐片或纸上。他在1916年到1929年创 作的墨水瓶人(Out of the Inkwell)和小丑可可(Koko the Clown),也就
7、是 利用转描机和赛璐璐胶片结合的作品。赛璐珞胶片一一1914年美国人埃尔赫德发明了透明的赛璐珞胶片,最终使动画电影实 现了大规模生产。赛璐珞胶片也称明片,是一种以醋酸纤维为原料的透明度很好 的薄片。制作时将运动的物体和背景分别绘制在不同的胶片上,然后在专用的摄 制台上叠加在一起进行拍摄。这样,同一张背景就可以使用很多副,还可以实现 透明、景深等不同效果。使用这种分层技术制作出来的动画,被称为“赛璐珞动 画”。赛璐珞胶片取代动画纸,使画家无须每一格的背景都重复去画,不仅提高 了工作效率,提高了影片的画质,更重要的是建立了动画片独特的拍摄方式。至 20世纪初,现代动画的几个基本制作技术都已被人们发
8、明出来,以布莱克顿 (James Stuart Blackton)为代表的各国早期动画电影人开始制作拍摄在胶片上的 动画电影,现代动画电影由此飞速发展。菲力猫一一1919年,菲力猫在派特苏利文公司的奥图梅斯迈导演的猫的闹剧(Feline Follies)中首次登台。菲力猫受欢迎的程度足可和后来的狄斯奈公司的卡通人物 媲美,特别是在知识份子的观众群中也广为流传。菲力猫的影片包含了很多表现 动画特性的视觉趣味,梅斯麦沿袭了麦凯创造葛蒂的诀窍,赋予菲力猫独特的个 性,以及一种无法复制的移动力式,并设计了好几款的表情和姿势,使得菲力猫 在众多动画角色中脱颖而出,成为美国连续十年内最受欢迎的卡通明星。菲
9、力猫 也是首只成为商品的卡通角色,菲力猫玩具、菲力猫唱片、菲力猫贴纸,满目琳 琅的商品,一个以儿童为对象的新市场,一套有创意的电影销售模式,也因此建 立起来。卢米埃尔兄弟第一场电影一一1895年12月28日晚上,卢米埃尔兄弟在巴黎卡普辛路14 号大咖啡馆的地下室一一印尼沙龙里,正式公映了世界电影史上有记录的第一场 电影。共有五部短片:工厂大门、婴儿喝汤、火车到站、水浇园丁、海 水浴等片,由此将电影带入了新的纪元。电影从它诞生的第一幕开始,就显示 出强烈的逼真性,使观众不由自主的进入到电影的激情之中,以至于当银幕上的 火车向前驶来时,许多观众目瞪口呆,甚至纷纷夺路而逃。卢米埃尔兄弟在巴黎 公映活
10、动的成功,使得电影这一新的艺术很快风靡世界。电影发明后的第二年, 电影传入中国。照片“餐桌”一一1823年,尼埃普斯的第一张照片餐桌,拍摄时需要14小时的曝光时间。 初期的银版照相法只能拍摄静物和风景,直到1839年,曝光时间还需要30分钟 以上。人们认为照相是一种新的绘画方法,是一种利用暗室把形象固定下来的化 学方法。1840年以后,曝光时间成了 20分钟,并且第一次把化妆的模特儿的姿 态拍摄了下来,这些模特儿在拍摄时需要一动也不动地站在阳光下面,汗流决背, 有时候眼睛也被阳光照射的睁不开。过了不久,摄影时间由原来的几十分钟缩短 到一两分钟。而到1851年,曝光时间缩短到只需几秒钟,照相这门
11、新的手工艺 很快就成为了人们谋生的新兴职业。活动照片一一1851年以来,第一次的“活动照片”在摄影师(克罗代、杜波斯克、阿切尔、 惠特斯东、凡哈姆和斯甘等人)的工作室中拍摄成功了。他们采取连续拍摄的方 法,将人物动作逐格拍摄下来。例如,在表现一个人放下手臂时,首先拍摄这个 人举起手的姿势,然后把胶片从新装进照相机,再来拍摄这个人的手稍微放下一 点的姿势,像这样逐次地拍摄,一直到拍摄到这个人把手完全放下为止。这种方 法虽然很不完善,但却预示了未来电影的发展方向。现代摄影机的雏形:轮转摄影机”一一法国生物学家马莱经过苦心琢磨,创造了摄影 抢,这一点是一种根据1876年法国天文学家强森制造的轮转摄影
12、机”加以改造 的器械,其后他又对固定底片连续摄影机(1882年发明)继续进行研究,这种 摄影机以后采用胶卷而成为活动底片连续摄影机”。1888年10月,马莱还把胶 卷拍摄出来的这些照片献给了法国科学院,事实上,他已经不知不觉地发明出现 代的摄影机的雏形。在马莱将他最初的照片献给法国科学院以后不久,英国的勒 普朗斯和弗里斯格林也获得了同样的成果(1888年一一1890年)。他们将摄成的 胶卷在实验室或公开场合将它映射在银幕上。勒普朗斯和弗里斯格林把胶卷都 钻上了孔眼,这是一种能将胶卷固定的方法。活动视镜一一在这一时期,动画片的创始人法国人雷诺也采取了这种凿孔的办法。雷诺 父是雕刻徽章的专家,母亲
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 动画 概论 起源 部分 名词解释 精华
限制150内