认识前后教学设计26.docx





《认识前后教学设计26.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《认识前后教学设计26.docx(2页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、信息技术应用幼儿教学案例表单标题名称认识前后活动目标:一、学习以自身及客体为中心,认识和区分前后。二、通过活动使幼儿形成初步的空间概念,培养幼儿对数学活动的兴趣。 三、学习正确使用方位词:前、后。能用方位词正确完整地表述,并读 准字音。准备活动:一、猫警长头饰一个,白猫警士头饰若干(与幼儿人数相同),“一只耳” 老鼠头饰一个。二、纸做的老鼠若干个(数量与幼儿中男幼儿的人数相同)。三、玩具若干个(数量与幼儿中女幼儿的人数相同)。四、大型可站立的房子和大树各一幅。五、创设活动情境:教室的一半场地放一棵树,一幢房子,五六块积木。将老鼠和玩具放在这些物品的前面或后面。六、让每位幼儿知道黑猫警长的故事。
2、活动过程:设计思路一、引起兴趣:(一)谈话导入游戏,分配游戏角色。小朋友,你们都听过黑猫警长的简要说明故事吗?你们都喜欢谁?今天,老师力来做黑猫警长,小朋友都扮演白猫 警上,现在我们一起来做游戏。(一)电话铃响,警长听电话。警长:刚才我接到一些小朋友打来的电话, 有许多老鼠到我们教室,把小朋友的玩具偷走了。请白猫警士帮助把玩 具找回来。现在我命令成立特警队,白猫警士的一切行动必须听警长指 挥。能不能完成任务?二、引导幼儿学习方位词。(一)老鼠很狡猾,藏在各个地方,我们先要去侦察一下敌情。轻轻地走 过去仔细看老鼠藏在什么地方然后记住了,回来报告在什么地方发现了 老鼠。(二)警长示范。(三)请个别警士侦察,报告敌情。要求会说:在什么的 前面(后面)发现了老鼠。三、引导幼儿学习正确使用方位词。(一)请弟弟警士捉老鼠,妹妹在旁边观战。要求记住是在哪里捉到了老 鼠。捉住后告诉妹妹警士在什么前面(后面)抓到了老鼠。(对的肯定,错 的纠正)。(二)老鼠抓到了,现在请妹妹警士去把玩具找回来。找好玩具,告诉大家是在什么地方找到的玩具。(指导幼儿正确运用方位词前或后)四、游戏结束。特警队胜利完成任务,在音乐中休息。结束游戏。请您将活动微课(或活动片断或活动实录)以附件的方式上传。附件:活动微课(或活动片断或活动实录)
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 认识 前后 教学 设计 26

限制150内