(核心素养目标)1-2 自主选择课余生活第二课时教案设计.docx
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1、第1课自主选择课余生活教案设计第二课时过好我们的课余生活课题自主选择课余生活第二课时单元第一单元学科道德与法治年级五年级核心素养目标政治认同:知道课余生活对自i 道德修养:养成在课余活动中j 法治观念:自主选择课余生活1 健全人格:指导学生正确选择i 责任意识:提升学生参与社会人、遵守规则的习惯。己和社会的价值。罐守规则和要求的习惯。时,要注重活动的意义和价值,遵守活动准则。果余生活内容,提高对参与课余生活意义的认识。生活的能力,在课余生活中养成与人合作、尊重他重点指导学生正确选择课余生活内容,提高对参与课余生活意义的认识。难点提升学生参与社会生活的能力,在课余生活中养成与人合作、尊重他人、遵
2、守规 则的习惯。教学过程一、课前导入1 .出示图片:如此课余生活。2 .提出问题:我们的课余生活种类繁多,丰富多彩,我们应该怎样安排自己的课余生活呢?3 .教师小结:课余生活中,我们可以选择自己感兴趣的活动。这些活动能够激起求知欲望, 磨砺意志,开发潜能,陶冶情操,促进自我发展。二、新知讲解(一)根据爱好和兴趣选择课余活动1 .观察分享:出示四组图片,与同学分享自己的课余生活。2 .观看视频:87.3%受访家长表示周围沉迷于网络游戏小学生3 .辨析讨论:有同学说,他对电子游戏感兴趣,玩电子游戏就是他的课余生活。你怎么看待 这位同学的选择?好处:有利于舒缓学习压力,做到劳逸结合;有利于培养社会交
3、往能力,结交更多的 朋友;有利于培养反应能力和思维能力;能够帮助学生增长见识、丰富生活;有利于 培养领导能力和合作能力坏处:沉迷电子游戏会导致学生荒废学业、成绩下降;沉迷电子游戏会影响视力、损 害身心健康;沉迷电子游戏的学生容易躲避社交、脱离现实生活;沉迷电子游戏容易 诱导学生犯罪;浪费大量的金钱、时间和精力温馨提示:我们可以偶尔玩电子游戏,但一定要严格控制时间,适可而止。避免沉迷 游戏,荒废学业、影响健康说出感悟:从电子游戏利弊的分析中,你能得出怎样的结论,有什么感悟?教师小结:适当地游戏能够帮助我们提高各种能力,但是沉迷游戏就会带来各种各样 的危害。因此,我们在玩游戏,尤其是玩电子游戏的过
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