2022年关于大学生熬夜的调查的调查报告-大学生打游戏调查报告_调查报告.docx
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1、2022年关于大学生熬夜的调查的调查报告|大学生打游戏调查报告_调查报告 导语:关于高校生打嬉戏调查报告,有的人认为嬉戏是有害的,会使人颓废从而荒废学业。剩下的人则认为嬉戏只是一种休闲的工具,玩不玩都无所谓。下面由小编为您整理出的相关内容,一起来看看吧。 随着时代的日益发展,人们的物质生活水平的日益提高以及文化消遣业的不断发展,人们的业余生活也越来越丰富,而高校生作为一个独立而又不行忽视的群体更是如此。随着电脑的普及,现在高校生的业余生活已不再仅仅是体育和文艺方面了,越来越多的高校生的业余时间正在慢慢的被网络占据,特殊是网络嬉戏。因为越来越多的高校生已经沦陷和将要沦陷在嬉戏这一漩涡里,所以利用
2、闲暇的时间,我通过明察暗访、发放网上问卷以及结合我四周的状况,最终对高校生玩嬉戏方面有了一些了解,也就写了这篇关于高校生玩嬉戏的调查报告。 调查目的:了解高校生在玩嬉戏这方面的一些状况 调查对象:在校高校生,主要是以前以及现在在读高校的同学 调查方式:通过发送电子文稿 调查内容: 1. 您的性别() A.男 B.女 2. 您所在的年级()A.大一B.大二C大三D大四 3. 您的专业_ 4. 您平均每个月花在嬉戏上的钱大约是() A、100元以下 B、100300元 C、300500元 D、500元以上 5.您玩网络嬉戏的频率为 ( ) A、从来没玩过 B、间或玩一次 C、常常玩 D、几乎每天玩
3、 6.您喜爱哪一种类的网络嬉戏? ( ) A、棋类牌类(如斗地主等) B、竞技类(如劲舞团、跑跑卡丁车等) C、修行练级类(如大话西游等) D、其他E、没有 7.您喜爱玩某网络嬉戏的缘由是( )A、不玩网游 B、画面色调音质效果吸引人 C、人物角色吸引人 D、嬉戏的玩法吸引人 E、其他 8.您了解并接触网络嬉戏的渠道是( ) A、广告宣扬 B、同学挚友介绍 C、自己接触 D、其他渠道 9.您对上网玩嬉戏的时间限制( ) A、大体在自己驾驭中 B、有时会上瘾,但基本上还是适可而止 C、一上网就会限制不住时间 D、没有时间概念 10.您玩完网络嬉戏后的感觉是( ) A、轻松、开心 B、无聊、空虚
4、C、说不清晰,但是有感觉 D、没有感觉 11.若周末时挚友约你一块出去玩,你是否会因为要玩网络嬉戏而推掉挚友的邀请( ) A、肯定不会 B、看状况而定 C、当然会,网络至上 D、我不玩网游,所以没遇到过这种状况 12.您认为网络嬉戏是否影响到您(如学习、生活方面) ( ) A、没有 B、多少影响到一些 C、影响很大 D、没有留意过 13.您认为网络嬉戏对高校生的影响是( ) A、有利于开阔视野,活跃思维 B、会影响学习和生活 C、无影响 D、其他 14.您对网络嬉戏的看法( ) A、网络嬉戏可以让我在虚拟世界里得到放松,我很喜爱它 B、网络嬉戏扩大了我的视野,对我的成长很有帮助 C、网络嬉戏影
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