中国游戏产业发展 浅谈中国电子游戏产业发展.docx
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1、中国游戏产业发展 浅谈中国电子游戏产业发展 摘要:近年来,国家加大了对文化产业的投入,电子嬉戏产业作为文化产业的一部分也得到了相应重视,但其发展过程中出现了单机嬉戏停滞不前、网络嬉戏开发不足等众多问题。本文针对中国电子嬉戏产业发呈现状及问题进行了浅略分析并提出了相关规划建议。关键词:电子嬉戏;规划;文化随着电脑的普及和文化产业的发展,电子嬉戏产业在近几年蓬勃发展,中国拥有数量浩大的电子嬉戏玩家。这样的环境下,中国电子嬉戏产业却并没有随之旺盛。本土单机嬉戏市场基本已经停滞不前,网络嬉戏市场也面临欧美网游的巨大冲击,本文针对电子嬉戏产业中这两大类产品的发展和存在的问题绽开如下分析。一、 单机嬉戏发
2、展问题分析单机嬉戏是电子嬉戏中产生较早的一类,11014年金山公司发行的神鹰突击队被认为是中国大陆第一款商业电子嬉戏。之后的几年,中国本土单机嬉戏的发展始终很好,对比处于蹒跚学步阶段网络嬉戏,单机嬉戏101、101年前达到了巅峰。然而,目前单机嬉戏的发展不容乐观,市面上常见的正版单机嬉戏软件基本都是国外的产品。中国已经没有几家真正的单机嬉戏公司,没有几款知名的单机嬉戏品牌,一度辉煌的前导软件被人收购,目标软件转向投身于网络嬉戏的开发与运营,金山公司的西山居工作室作为老牌单机嬉戏工作室也转投网络嬉戏的制作。中国本土的单机嬉戏研发已经陷入尴尬的境地,单机嬉戏的玩家支持并不少于网络嬉戏,但由此产生的
3、市场份额和利润却远不能及,不少公司不得不放弃单机嬉戏的研发。中国单机嬉戏的非正常发展的影响因素许多,最主要缘由便是严峻的嬉戏软件盗版现象。单机嬉戏的收益主要来源于软件销售额,而网络嬉戏一般是免费的,主要通过服务费用获益。我国正版软件和盗版软件在用户运用上不存在根本性区分,加之相关法制的漏洞以及消费者长期以来选择廉价软件的消费习惯,大多嬉戏玩家都会选择盗版软件,据统计,我国多达95%的单机嬉戏市场份额是盗版软件获得的。假如不存在盗版,单机嬉戏市场与网络嬉戏将不分伯仲。此外,本土单机嬉戏面临国外企业的压力,许多闻名大公司EA、UBI、微软、暴雪等在玩家心中树立了稳固的地位。同时,随着国外嬉戏的进入
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