比赛场次教学反思.doc
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《比赛场次教学反思.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《比赛场次教学反思.doc(4页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、比赛场次教学反思反思一:比赛场次教学反思在这次课内比教学的年级组初赛赛中,我参赛的课题是比赛场次,通过先说课后讲课再评课这一系列比赛,在这个过程中我觉得有许多值得我反思的地方。比赛场次是在学生已有知识基础上借助比赛场次的实际问题,引导学生通过列表、画图发现规律,体会解决问题的策略。因此,在课堂中,应给学生创造充分探索解决问题的空间,采用对比、小组合作等方式帮助学生理解解决问题的方法。1、创设情境导入,激发学生学习的兴趣。充分利用利用学生都喜欢看动画片,我在导入中引用了学生最熟悉的动画片人物:大力水手、大头儿子、大耳朵图图和淘气为庆祝奥运会而举行扳手比赛,进而引出单循环比赛,进而导入比赛场次。这
2、些动画片人物对学生很有吸引力,但作为六年级的学生而言,这些人物和他们的年龄有些不太相符,课后我觉得应该用一些他们现在比较关注的动画人物可能对他们更有吸引力。2、以我们所在班级为引例,提出素要解决的问题。全世界的运动员都在积极准备着,我们学校的同学们也响应全民健身的活动,选同学进行乒乓球比赛,我们六年级(2)班8名同学进行乒乓球比赛,每2名同学之间都要赛一场,一共要赛多少场?问题一提出,学生迫不及待的利用已有的知识经验探索开来。就连平时注意力一向不集中的同学也都一样迅速的用自己的方法探究起来。课堂状态一下子就进入了正题。3、鼓励探索方式多样化。在课堂教学中,为了给学生创造充分探索解决策略的空间,
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 比赛 场次 教学 反思
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内