[动漫衍生产品设计与制作] 二维动画.docx
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1、动漫衍生产品设计与制作 二维动画 摘 要:从美国和日本两个动漫生产大国的阅历看,动漫产业最大的赢利点,不在销售影视版权,而在衍生产品的开发和生产。据悉,在喜羊羊与灰太狼的收入中,播出版权收益仅占30,其余70来自衍生产品的形象授权等方面。喜羊羊与灰太狼漫画书的发行量突破200万册,销售额超过2 000万元。DVD、网络授权、电影图书、玩具产品、食品饮料等也相继跟进,各种衍生品效应纷纷开花。关键词:动漫衍生品;设计;制作中图分类号:J205 文献标识码:A 文章编号:10108136(2022)17013302当变形金刚、多啦A梦、忍者神龟时下如火如荼的影视动漫人物抓住我们的眼球和心的时候,也意
2、味着这些动漫衍生品任何我们能想到和看到的玩具、日用品、服装、音像甚至家电、汽车只要是打上了该形象烙印的东西都已经在市面上流行并呈走俏趋势。这些曾承载我们童年奇妙幻想的卡通形象,在给予品牌效应的基础上,刚好精确地攥住了多数人的荷包,于是我们欢欣鼓舞地将它们抱回家,任凭荷包呈快速萎缩状。动漫衍生品,已不仅仅作为我们朝夕相处的日常用品与消费品在生活中存在,更成为动漫企业赢利的关键。在全球动漫产业中,衍生品的开发恒久是动漫企业的业务大头。1 动漫衍生产品现状随着衍生产品的深度开发,动漫产业已成为美、日、韩等国经济发展的重要支柱。我国是世界动漫衍生品制造的主要基地,全球动漫形象衍生品生产的80%集中在中
3、国,但对于动漫衍生品的本地市场开发来说,我们还只是处于起步阶段。如此,面对来势汹汹的洋卡通,缺乏品牌的中国卡通就只能将偌大的卡通衍生市场拱手相让。莫非中国的动漫真成了“忍者龟”,把国内巨大的阵地拱手相让给外国人?2 动漫衍生品的市场定位目前,我国动漫的定位基本上还是12岁以下的小挚友,不仅人数较少,且社会影响力也小。国外把1830岁定位为动漫主要客户群,这个群体不但思想较为成熟,有辨别力,也更具有自主购买力,是动漫产品的主要市场。同时,国内在产品开发上也往往陷入误区,不细分受众市场,品种单一,缺乏能打动终极消费者的产品。另一方面,我国动画片市场始终由日、美动画占据半壁江山,缺乏可开发的形象来源
4、,国内玩具企业多数是OEM,习惯依靠获得订单进行来样加工,自创品牌意识也不剧烈。3 动漫衍生产品设计与制作3.1 角色设计设计定位,是任何主题设计在绽开详细设计之前都必需解决的问题。同样,动漫形象设计首先是要把握形象设计的方向,由此确定设计的主体思路和设计风格。卡通是大众艺术,是商业化的文化产品,与纯艺术表现形式相比,两者在“本体”上迥然不同。前者的本体是“客体”,为消费者服务;后者的本体是“主体”,更多的是抒发作者个人的情感与世界观。违反市场、缺乏目标定位的卡通创作再特性、再前卫也只能是自命不凡,无法引起受众的共鸣,其结果可想而知。我们常常以英勇、泼辣、迂腐等词语来说明不同人的不同特性,现实
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