LP可行域拓扑结构动态演变仿真设计与实现.docx
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1、LP可行域拓扑结构动态演变仿真设计与实现 摘要:可行域是线性规划求解算法中一个重要概念,不论是LP之参数规划,还是灵敏度分析,其中均有它的影子。但随着维数的增加,对可行域的理解亦愈发困难。该文以给定实例为基础,依据LP模型之不同部位参数的改变,通过仿真来模拟可行域的动态演化过程,对进一步理解可行域的基本概念有参考作用。 关键词:线性规划;可行域;拓朴结构;演化;仿真 中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1019-304417-4107-03 如今,作为运筹学理论重要分支的线性规划,其应用范围愈发广泛。LP之求解算法中涉及到的可行域改变也始终是理解和应用算法的关键,在教学中理解起来
2、相对困难。 可行域在几何学中称之为单纯形,当目标函数仅有两个未知变量时,可行域对应二维平面直角坐标系中的凸多边形,随着未知变量个数的增加,LP可行域亦可随之推广到多维空间,当然,随着维数的增加,一般对求解过程的理解亦更加困难。为了更好地理解LP模型之各参数的在发生改变时,对LP可行域的影响状况,笔者基于FLASH技术,以两个未知变量的LP模型为例,在二维平面上分析并模拟了LP可行域拓朴结构动态演化过程,以企更形象直观地展示教学内容,使学生对相关学问的理解更轻松透彻。 1 开发工具与技术路途 目前流行的多媒体开发工具相对较多,但以FLASH、PowerPoint和Authorware最为常见。F
3、LASH的基本功能就是矢量动画制作,因此在动画处理方面优势明显。PowerPoint供应了一些动画样式,但敏捷性较差,交互性弱。Authorware的动画效果虽相对敏捷,但样式很有限,操作不便。FLASH Player的矢量动画刚好简洁,可做到无级放大,并保持画面的质量和效果,有助于细微环节的处理。而PowerPoint、AuthorWare常用位图格式,当图片放大超过原始尺寸时,无法保证图像质量。众所周知,互动总是一些优质课件的基本要求,因FLASH支持专业性的ActionScript编程机制,故交互功能强大。利用FLASH的脚本编程技术即可轻松实现相对独特的交互功能,比如下拉菜单、数据库操
4、作等。当然,FLASH配置的库资源里,配有大量的图片、声音、动画、视频等素材,不仅管理便利,而且应用敏捷。 总之,FLASH被广泛地应用于广告制作、动画短片、网页设计、嬉戏等诸多领域是有道理的,何况它的动画文件体积小、便于传播、成本低廉,基于上述考虑,笔者才考虑选择FLASH作为仿真的开发工具。 2 动态仿真的设计思路 首先,要对展示内容所涉及的数学学问有肯定理解,诸如相关的数学概念、解析步骤和方法等,如此才能对要展示的动态过程理解到位。只有明白理论上“怎么改变”,才能在屏幕上把它呈现出来。 其次,在已驾驭的FLASH制作技能的基础上,把图纸上的模型转化为自己能操作的模型,这样就能把已理解的改
5、变过程外化成FLASH上能呈现的改变过程,这是基本思路。 本课件的主要功能就是要演示出动态仿真的效果,并且能随着运用者的意愿而变更演示内容,而且还要有相应的模型说明,因此就要制作出界面布置合理美观,演示的选择分明、齐全,模型注释出现恰当的界面。对于演示区域,须要留出较大面积,便利不同改变的展示,且要能让人知道这是主要部分,为此就必需设计出改变过程显明,颜色区分明显,线条清楚的演示部分。 对于演示的选择,采纳能供人主动选择的方式的设计,利用按钮就能实现,不同内容的演示按钮之间要用肯定的文字注释和颜色区分,这样就能让人明白哪些按钮是演示同一个改变。 另外,对于模型说明部分,须要协作演示部分一起进行
6、,因为动态演示是采纳一个详细的例子,所以相应的模型也得是此例子的实际模型,文字说明也必需跟上,在说明过程中也应指明是哪些参数在改变才导致的此动态演示的发生。 总之,界面视觉效果要简洁、简洁、直观,运用起来简单,最终的目的是为了突出动态演示的主体地位,能达到使人一目了然的效果。作品的主界面设计如图4所示。 2.1 元件的选择 对于仿真内容,需用到影片剪辑元件和按钮元件。影片剪辑元件能运用Actionscript脚本编程语言实现调用和编辑。影片剪辑元件相当于一个打包好的整体,在编写代码时,能利用已有的调用函数便利地完成其它影片剪辑元件的调用,这样能实现肯定的交互功能,同时也便利修改。按钮元件能实现
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- 关 键 词:
- LP 可行 拓扑 结构 动态 演变 仿真 设计 实现
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