三维动画在多媒体教学中的运用(共4007字).doc
《三维动画在多媒体教学中的运用(共4007字).doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《三维动画在多媒体教学中的运用(共4007字).doc(7页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、三维动画在多媒体教学中的运用(共4007字)三维动画在多媒体教学中的运用 摘要】神经病学教学内容繁多、神经解剖结构复杂、抽象且理论性很强,历来是医学教育的重点和难点,新时代下传统的医学教育模式已经不能满足学科教学的发展。而随着多媒体教学的发展,将三维动画应用到神经病学的教学中,能够在有限的时间内从不同角度、不同视点对神经系统的解剖关系进行清晰、准确的展示,使得学生们更容易形成各种三维立体空间结构的概念,可以把抽象、深邃的知识直观地呈现给学生,调动学生学习的积极性,并加深学生对神经病学知识的理解,有利于学生们将解剖结构与临床紧密相联系,培养了学生定位诊断的临床思维与分析问题的能力,从而提高神经病
2、学的教学水平。【关键词】新型教学模式;神经解剖;三维动画;多媒体教学;三维立体;神经病学1传统教学的局限性神经病学的教学难点在于神经解剖知识架构的有效讲解和学习。神经解剖学知识是神经病学医生定位诊断的基础,医学生有效、正确掌握神经结构的空间架构和相互关系的重要性不言而喻。然而神经系统是全身解剖结构中最复杂的区域,其复杂性及抽象性2,令没有很强空间想象力的学生们难以理解和把握。传统的教学模式通常是通过讲解结合挂图、模型来讲解神经解剖结构,虽然一定程度上有利于引导学生的思维,但不计其数的神经核团、复杂的神经系统空间结构及神经纤维零乱的走行,依旧令学生感到抽象,难以理解3,没有很强的空间想象力,很难
3、使学生形成一个三维立体的概念,更不可能将其运用到临床上。教师们大量的语言描述与动作往往比不上一个生动直观的操作演示,极大的限制了教师们的教学效率,而三维动画的出现打破了这一局限性。2三维动画在神经病学教学的应用随着科技的发展,多媒体教学逐渐出现在现代教学中,并且取得显著的效果。尤其是三维动画的应用,通过教师们的想象力和创作性思维,虚拟了现实场景,直接把客观的世界直观的展现出来,利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,也包括画面的缩放、旋转、变换、淡入和淡出等特殊效果,并伴以解说、音响和音乐去补充加强传送效果,通过声光效果和互动交谈的界面,使抽象的内容变得生动、形象和具体4,
4、把神经系统各部分空间结构的宏观形态和内部结构讲清楚,让学生对神经系统的整体与局部、平面与立体都有清晰的概念,更赋有观赏性,令学生们有身临其境的感觉。此时,教师们用简略的言语和精炼的语言略加概括,就能让学生达到融会贯通的效果。同时,教学信息的丰富多彩使学生们受到感染和教育,还增加了学生们的求知欲,提高学生们学习的积极性5。以前学生们比较惧怕学习神经病学,觉得其乏味、抽象、枯燥,对很多神经传导、神经解剖概念不清,现今教师们通过运用三维动画在有限的时间内从不同角度、不同视点对神经系统的解剖关系进行清晰准确的的展示,使得学生们更容易形成各种三维立体空间结构的概念,辅以大量生动丰富的动画、音频、图像,使
5、教学内容丰富多彩,充分调动了学生们学习的积极性,达到事半功倍的效果。例如十二对颅神经的走行极其复杂且存在交汇,单纯讲不同层面的解剖结构,学生没有整体的概念,通过死记硬背往往事倍功半。而通过三维动画,可以从三维立体的角度展现颅神经的走行,从不同的视点讲解神经的交汇,替代了枯燥的文字描述,令细致、抽象的结构宏观化、直观化。例如在我们的教学模式中,利用三维动画制作了虚拟面神经模型,包括面神经核在脑干的位置、面神经的具体走行、通过具体的部位及支配的肌肉和反射等,清晰呈现了中枢性面瘫和周围性面瘫分别有哪些肌肉受累,哪种面瘫令角膜反射消失,这样就令学生们容易理解中枢性面瘫和周围性面瘫的鉴别。同时对周围面神
6、经管前损害、管内损害及茎乳孔外损害的相同点及不同点进行动画展示,使同学们耳目一新,加深了同学们对面神经损害的理解。三维动画使神经纤维的走行由静态讲述变成动态呈现6,提高了学生们的感性认识,令学生们感到生动形象、容易理解,有利于学生们建立宏观的概念和立体的形象,为定位诊断打下坚实的基础。这些都是单纯文字讲述及挂图讲解难以做到的。3三维动画将临床与解剖紧密联系神经系统解剖及生理的复杂性决定了神经疾病症状和体征复杂多变,同一病因损害不同部位会引起不同的临床症状,而不同病因引起同一部位的损害也会引起不同的临床症状。例如中央前回的脑梗塞会引起对侧肢体偏瘫,而中央后回的脑梗塞会引起对侧肢体麻木。中央前回脑
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 三维动画 多媒体 教学 中的 运用 4007
限制150内